Ygam’s 2025/26 Impact Report records 1.2 million children reached in a year
Ano ang Ygam at ano ang laman ng 2025/26 Impact Report?
Ang Ygam (Young Gamers and Gamblers Education Trust) ay isang UK charity na itinatag noong 2014. Ang misyon nito ay maiwasan ang gaming at gambling harms sa mga bata at kabataan sa pamamagitan ng evidence-informed education programs — ibig sabihin, may basehan sa datos at pananaliksik ang mga itinuturo nito.
Sa kanilang 2025/26 Impact Report, ito ang mga pangunahing datos:
- 1.2 milyong bata at kabataan ang naabot sa nagdaang taon.
- Kasama rito ang higit 100,000 university students.
- Mula noong 2020, umabot na sa higit 7 milyon ang kabuuang naabot ng Ygam.
- 11,000+ professionals ang nasanay, kabilang ang halos 3,700 teachers at youth workers.
Ang pinakamahalagang kwento sa report ay hindi lang bilang — kundi ang pagbabago sa gawi ng mga nasanay. Ayon sa datos, karamihan sa mga professional na dumalo sa Ygam training ay nagbago ng kanilang curriculum content, policies, o safeguarding practices sa loob ng 12 buwan.
Paano naging posible ang pag-abot sa 1.2 milyong bata?
Ginamit ng Ygam ang multiplier effect — sa halip na direktang turuan ang bawat bata, sinasanay nila ang mga trusted adults na nakapaligid sa mga kabataan. Kabilang dito ang mga guro, youth workers, health professionals, social care workers, at mga magulang.
Kapag ang isang teacher o youth worker ay na-training ng Ygam, ang kaalaman at kasanayang iyon ay naililipat sa maraming estudyante o kabataan. Kaya naman ang 1.2 milyong reach ay hindi lamang galing sa direktang session — bahagi ito ng mas malawak na network ng mga taong may kakayahan nang makialam.
Kasama rin sa strategy ang pagtarget sa university students, na may higit 100,000 na naabot. Mahalaga ito dahil ang unang exposure sa pagsusugal o gaming-related harms ay madalas nangyayari sa transition mula high school papuntang kolehiyo.
Ano ang naging epekto ng training sa mga professionals?
Ang report ay nagpapakita ng mga nasusukat na resulta pagkatapos ng training. Narito ang mga pangunahing datos:
| Pangkat | Resulta pagkatapos ng training |
|---|---|
| Lahat ng delegates | 92% ang mas kumpiyansa sa pagtukoy at pagtugon sa gambling harms |
| Teachers at youth workers | 95% ang nakakakilala ng senyales ng gaming at gambling harms |
| Education professionals | 67% ang nagsama ng gaming at gambling education sa curriculum o delivery plans |
| Health at social care professionals | 69% ang nagdagdag ng bagong policies o safeguarding procedures |
| Professionals na sumusuporta sa children in care | 75% ang nag-apply ng natutunan sa pakikipag-ugnayan sa kabataan |
| Parents at carers | 93% ang nakakakilala ng senyales; 88% ang nag-apply ng natutunan sa loob ng isang taon |
Ibig sabihin, hindi natatapos ang programa sa isang seminar o workshop. Ang mga trained adults ay talagang kumikilos — nagbabago ng curriculum, nag-a-update ng child protection policies, at mas maagang nakakapag-respond kapag may senyales ng harm.
Ano ang sinasabi ng mga magulang tungkol sa edukasyon sa gaming at gambling harms?
Isa sa mga pinaka importanteng bahagi ng report ay ang gap sa pagitan ng suporta ng mga magulang at ng aktwal na edukasyon sa mga eskwelahan.
Ayon sa research ng Ygam:
- 91% ng mga magulang ang sumusuporta sa pagtuturo ng gaming harms sa mga eskwelahan.
- 83% ang sumusuporta sa pagtuturo ng gambling harms.
- Karamihan sa mga magulang ay naniniwala na dapat magsimula ang ganitong edukasyon sa primary level.
- Pero 40% lang ng mga magulang ang may alam na nakatanggap ang kanilang anak ng ganitong edukasyon.
| Tanong sa mga magulang | Suporta | Aktwal na sitwasyon |
|---|---|---|
| Dapat bang ituro sa eskwelahan ang gaming harms? | 91% | 40% lang ang may alam na nakatanggap ang anak |
| Dapat bang ituro sa eskwelahan ang gambling harms? | 83% | 40% lang ang may alam na nakatanggap |
| Kailan dapat magsimula? | Karamihan: primary level | Hindi pa sapat ang current provision |
Ito ang tinatawag na evidence gap — malinaw ang public demand, pero hindi pa ito nasasagot ng school-based provision. Para sa mga policymakers, ito ay senyales na kailangan i-scale ang prevention education, hindi bawasan.
Ano ang Gaming and Esports Programme at alumni network?
Dalawang bagong inisyatibo ang itinatampok sa report.
Gaming and Esports Programme
Inilunsad noong Abril 2025, ang programang ito ay nakatuon sa mga panganib na dulot ng gaming at esports betting. Mula nang ilunsad, umabot na ito sa higit 50,000 bata at kabataan. Mahalaga ito dahil patuloy na lumalaki ang esports industry, at kaakibat nito ang pagdami ng mga pagkakataon para sa underage gambling at gaming-related harms.
Alumni Network
Ang Ygam ay mayroon ding alumni network na may higit 14,000 miyembro — sinasabing pinakamalaking komunidad na nakatuon sa pagpigil ng gaming at gambling harms sa mga bata at kabataan. Kabilang sa mga miyembro ang:
- Educators
- Youth workers
- Health professionals
- Safeguarding leads
- Community practitioners
Ang network na ito ay mahalaga dahil nagbibigay ito ng patuloy na suporta, training, at resources sa mga taong nasa front lines ng child protection.
Sino ang mga kasosyo ng Ygam at saan napupunta ang pondo?
Ang Ygam ay hindi nagtatrabaho mag-isa. Nakikipagtulungan ito sa mga unibersidad at research institutions para mas patatagin ang ebidensya sa likod ng kanilang mga programa.
Kabilang sa mga research partner ang:
- University of Birmingham
- University of Plymouth
- Loughborough University
- Bournemouth University
Kaugnay nito, ang Ygam ay nakikipag-ugnayan sa higit 20 universities sa buong UK. Mayroon din itong Lived Experience Advisory Panel at Youth Advisory Panel, na tinitiyak na ang mga programa ay hinuhubog ng mga taong may direktang karanasan sa gaming at gambling harms — pati na rin ng mga kabataang mismong target ng intervention.
Ano ang kahalagahan ng statutory gambling levy?
Malaking konteksto sa report na ito ang pagpapalit ng statutory gambling levy sa dating voluntary industry contributions.
Noong Abril 2025, ipinatupad sa UK ang batas na nag-oobliga sa mga gambling operators na magbayad ng levy. Hindi na ito boluntaryo. Ang pondong ito ay direktang napupunta sa mga independent VCSE organisations — o voluntary, community, and social enterprise organisations — para sa research, education, at treatment ng gambling harms.
Noong Marso 2026, binigyan ng OHID (Office for Health Improvement and Disparities) ang Ygam ng £3 milyon mula sa VCSE Gambling Harms Prevention and Resilience Fund, na sumasaklaw sa 2026 hanggang 2028. Ang kabuuang pondo ng programa ay £25.4 milyon, na sumuporta sa 33 VCSE organisations sa England.
Ibig sabihin, mas matatag na ang pondo para sa prevention education kumpara noong umaasa lang sa kagustuhan ng industry na mag-ambag.
Ano ang sinabi ni Emily Tofield, CEO ng Ygam?
Sa paglabas ng report, binigyang-diin ni Emily Tofield, Chief Executive Officer ng Ygam, na ang bawat numero ay may katumbas na buhay:
“Behind every figure are children and young people better equipped to navigate an increasingly complex digital world, trusted adults with greater confidence to support them, and communities strengthened through education and prevention.”
Dagdag niya:
“The findings in this report strengthen the growing evidence base for preventative education and show how equipping trusted adults with the knowledge, skills and confidence to act can contribute to earlier intervention and better safeguarding.”
Sa madaling salita, ang report ay hindi lamang estatistika — ito ay ebidensya na ang prevention education ay gumagana, at mas malakas ang tsansa na protektahan ang mga kabataan kung ang mga nasa paligid nila ay may sapat na kaalaman.
Ano ang mga susunod na hakbang para sa prevention education?
Ang 2025/26 Impact Report ng Ygam ay nagpapakita ng malinaw na direksyon:
- Kailangan isama ang gaming at gambling education sa school curriculum — hindi lamang bilang optional topic.
- Kailangan i-train ang mas maraming professionals sa pagkilala ng maagang senyales ng harms.
- Kailangan palakasin ang parent education, dahil malaki ang epekto nito sa early intervention.
- Kailangan ng pangmatagalang pondo mula sa statutory levy para hindi maging depende sa boluntaryong ambag ng industry.
Para sa mga guro, magulang, youth workers, at policymakers, ang mensahe ng report ay simple: ang prevention ay posible, at nasusukat ang epekto nito kapag may sapat na kaalaman, kasanayan, at suporta ang mga taong nagbabantay sa kabataan.
Related guides
- 10 Most Popular Slot Themes na Palaging Ginagamit ng Studios sa 2026 (Taglish Guide)
- Advanced Compliance Technology (ACT) Launches Fraud Rings: Ang Bagong Real-Time Intelligence Tool Para Labanan ang Organised Fraud sa Online Betting
- Allan Stone ng Intelitics sa Prediction Markets: ‘Karamihan ng Gap ay Marketing, Hindi Regulation’
- Ang Wakas ng Serye: Paalam sa CalvinAyre.com
- Ano ang Gaming Corps at Starcasino.nl Partnership? (Direct Answer)